Principios de diseño

CRITERIO DE ARQUITECTURA
11/06/2015

Durante mis años en la facultad, los maestros nos enseñaban sobre arquitectos famosos, como iban formando su criterio, y sus líneamientos de los que ellos consideraban correcto o “buena arquitectura”, al final todo eso, no es más que la suma de su experiencia, su persona y la influencia de la sociedad.

He aquí la mía:

Mi criterio de arquitectura

“He formado mi criterio sobre arquitectura durante la facultad, y sigue en proceso ahora en la práctica:

  1. La arquitectura sirve para mejorar la calidad de vida, si no lo logras, si no logras mejorar su calidad de vida, es mala arquitectura.
  2. Diseña en perspectiva. Siempre a la altura del observador. Nadie verá nunca la planta, nadie tiene vista de pájaro.
  3. El más mínimo detalle y el que menos importancia tiene es el que el maestro/cliente/usuario va a notar.
  4. Todo en esta vida ya ha sido diseñado, la arquitectura entonces, es el arte del fusil. Cuida tu acervo visual.
  5. A quién lo aprecia enséñale el resultado, a quien critica, el proceso y las intenciones de tu diseño
  6. No diseñes bajo un estilo o un concepto. Utiliza ideas iniciales fundamentadas que rijan tu diseño, y a partir de esas, desarróllalo.
  7. Termína, si no te está gustando cámbialo, pero termina. La gente exitosa, termina las cosas.
  8. Aprende a aceptar la critica, no necesariamente tienes que estar de acuerdo. Pero que no te deje llevar un argumento negativo.
  9. Si quieres ganarte al cliente, propón algo más en el programa
  10. Si quieres vender la casa, diseña muy bien los baños y la cocina. Las mujeres tienen el 85% del poder de decisión de comprar la vivienda.
  11. El realismo en un render está en las imperfecciones. Los renders son meras herramientas. Un arquitecto es el que piensa el diseño, no el que dibuja como se va a ver.
  12. El nivel socio-económico (o el presupuesto) es el primer factor que afectará todo tu diseño, siempre hay que tenerlo en cuenta.
  13. Para que el espacio público funcione, el usuario debe interactuar con él. Diseña espacios lúdicos, con el juego. Diseña lugares en los que te gustaría tomarte una foto.”